Exposition Réalité Virtuelle 2025 : Accélérer l'innovation en matière de soins de santé

un jeune patient essayant la réalité virtuelle

Un jeune patient essayant la réalité virtuelle.

Le 25 avril, l'Hôpital Shriners pour enfants Canada a accueilli l’Expo Réalité Virtuelle 2025.

La communauté montréalaise composée de chercheurs, d’universitaires et de professionnels de la santé s’est réunie pour discuter des dernières avancées en réalité virtuelle (RV) et des vastes possibilités qu’elle offre dans les processus de soins et les applications cliniques. Qu’il s’agisse de réduire l’anxiété avant une chirurgie ou d’appuyer la réadaptation, la santé mentale ou l’éducation, un nombre croissant de patients en bénéficient déjà.

Mia, 8 ans, atteinte d’ostéogenèse imparfaite, a partagé son expérience devant ce public averti : « Avant, j’avais peur de venir à l’hôpital. Je n’aimais pas mes traitements, mais depuis que j’utilise le casque, j’ai hâte de venir. Je ressens encore l’aiguille dans mon bras, mais juste un peu — c’est beaucoup mieux. »

Chaque intervenant a présenté ses recherches et projets en cours. Une période de questions a dynamisé les échanges entre les panélistes et les professionnels de la santé présents. Les participants ont également pu visiter une douzaine de kiosques présentant des logiciels de RV, déjà en usage ou sur le point d’être lancés dans le secteur de la santé.

jeune essaie la réalité virtuelle

La jeune Mia essaie la réalité virtuelle.


En s’arrêtant à un des kiosques, Lisa Blake, directrice de produit, a expliqué que la compagnie Augment Therapy, pour laquelle elle travaille, est déjà bien implantée dans des écoles et hôpitaux aux États-Unis. Spécialisée dans la réadaptation pédiatrique en RV, l’application a été conçue à l’origine par une physiothérapeute ayant une expérience directe des défis de la réadaptation chez les enfants. Bien qu’elle ait été initialement pensée pour les enfants de trois ans et plus, la compagnie a rapidement constaté que les adultes — et même les aînés en soins de longue durée — appréciaient aussi utiliser la RV pour leurs exercices de réadaptation.

Ailleurs, Alexander Moreno, Ph.D., neuropsychologue au Centre de recherche de l’Institut universitaire de gériatrie de Montréal, a présenté les outils de réalité virtuelle développés par son laboratoire pour les personnes âgées vivant avec une maladie grave. Bien que ses travaux portent principalement sur les aînés, leurs retombées pour les soins pédiatriques sont importantes. Ces approches non pharmaceutiques pour gérer l’anxiété et la douleur peuvent inspirer l’utilisation de la réalité virtuelle auprès des enfants, en particulier ceux qui doivent suivre des traitements médicaux complexes. Les observations sur la façon dont les personnes présentant des défis cognitifs interagissent avec la technologie permettent d’adapter les outils de RV pour les jeunes patients suivis à l'Hôpital Shriners pour enfants Canada en les rendant plus accessibles, intuitifs et efficaces en contexte clinique.

Alors que la technologie progresse, l’avenir s’annonce prometteur pour les professionnels de la santé en quête d’alternatives aux opioïdes afin d’aider les enfants qui vivent avec la douleur et l’anxiété.

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